เดือน: มิถุนายน 2021

ปกป้องนักพนันออนไลน์

แม้ว่าก่อนยุคอินเทอร์เน็ต แทบจะคิดไม่ถึงว่าผู้เยาว์หรือวัยรุ่นสามารถมีส่วนร่วมในการเล่นการพนันได้ นับประสามีส่วนร่วมในเกมในคาสิโน แต่ตอนนี้สถานการณ์กลับตรงกันข้าม ที่จริงแล้วแทบไม่มีที่ว่างเหลือเลยหากไม่มีอินเทอร์เน็ตหรือการรับสัญญาณ WLAN นอกจากนี้ สำหรับคนหนุ่มสาวหลายๆ คน การใช้สื่อดิจิทัลในทุกวันนี้ก็เป็นธรรมชาติเหมือนกับการผูกเชือกรองเท้า สำหรับเด็กและคนหนุ่มสาวจำนวนมาก อินเทอร์เน็ตได้กลายเป็นสนามเด็กเล่นและสถานที่นัดพบ ผู้ใหญ่จำนวนมากยังใช้ผลิตภัณฑ์และแพลตฟอร์มเพื่อความบันเทิงที่หลากหลาย เช่น คาสิโนออนไลน์
สิ่งที่ระเบิดได้เกี่ยวกับปัญหานี้คือแทบไม่มีกลไกใดที่จะป้องกันไม่ให้เยาวชน 100% ใช้งานบนแพลตฟอร์มที่ไม่เหมาะสมกับอายุได้ เป็นต้น ความเสี่ยงไม่ได้มาจากเกมเสี่ยงโชคในคาสิโนออนไลน์เสมอไป สิ่งที่แม้แต่ผู้ใหญ่ ผู้ปกครอง และครูหลายคนยังไม่รู้ก็คือ แม้แต่เกมออนไลน์ที่ไม่เป็นอันตราย เช่น เกมจำลองฟุตบอลยอดนิยม FIFA ก็ยังมีเนื้อหาที่อาจเป็นอันตราย มันไม่เกี่ยวอะไรกับคำอธิบายของความรุนแรงหรือเนื้อหาที่คล้ายคลึงกัน แต่กับการซื้อในเกม กล่องของขวัญ และความเป็นไปได้ของการใช้ห้องสนทนาอื่นๆ ในเกม
ปฏิรูปพระราชบัญญัติคุ้มครองเยาวชน
นักการเมืองตอบสนองต่อสิ่งนี้และตัดสินใจแก้ไขกฎหมายในเดือนมีนาคม 2021 คนหนุ่มสาวควรได้รับการคุ้มครองที่ดีขึ้น และผู้ปกครอง หัวหน้างาน และเจ้าหน้าที่การสอนควรได้รับข้อมูลและคำแนะนำเพิ่มเติม นอกจากนี้ ผู้ให้บริการยังต้องปฏิบัติตามกรอบกฎหมายใหม่ จากการแก้ไขกฎหมายคุ้มครองเยาวชน ข้อมูลที่รู้จักกันดีของ USK (Entertainment Software Self-Control) เกี่ยวกับการแนะนำอายุสำหรับเกมออนไลน์และวิดีโอเกมจะได้รับการเสริมในอนาคต โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อชี้ให้เห็นความเสี่ยงในการใช้งานที่คลุมเครือ เช่น องค์ประกอบที่คล้ายกับการพนัน ที่น่าสนใจคือ ระบบที่คล้ายกันซึ่งก่อตั้งโดย IARC (International Age Classification Alliance) มีอยู่แล้วในระดับสากล
ผู้ให้บริการเกมและผู้ให้บริการแพลตฟอร์มที่ใช้คุณสมบัตินี้จะได้รับแบบฟอร์มที่มีคำถามเกี่ยวกับการคุ้มครองผู้เยาว์ ซึ่งใช้ในการจำแนกประเภทอายุที่แนะนำ ตราบใดที่มีโอกาสชนะหรือแพ้เงินจริงในเกม เกมจะถูกระบุว่า “เดิมพันด้วยเงิน” ผู้ให้บริการที่ต้องการแก้ไขปัญหานี้เพื่อให้บริการเกมแก่เยาวชนต่อไปสามารถเลือกที่จะขยายในระดับเทคนิค ตัวอย่างเช่น พวกเขาสามารถให้การซื้อในเกมหรือกล่องสนทนาและฟังก์ชันที่คล้ายกันขึ้นอยู่กับว่ากลุ่มเป้าหมายถูกปิดใช้งาน